Tuto Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation
- €22,00
- ACCES ILLIMITE
- 48 Chapitres
- 3 heures, 47 minutes
Voici une formation dédiée aux bases de l’animation 3D avec Autodesk 3ds Max. Vous souhaitez donner vie à vos scènes 3D ? Alors suivez cette formation !
Au programme de ce tuto sur l’animation 3D dans 3ds Max :
Grâce à ce cours vidéo, vous allez apprendre à créer et gérer les clés d’animation sur des objets simples pour comprendre le principe de l’animation 3D. Vous découvrirez ensuite toutes les possibilités d’animation, modificateurs, textures, lumières, caméra, etc.
Nous ferons ensuite un tour de quelques outils spécifiques à l’animation de personnages pour vous faire découvrir les autres possibilités d’animation de 3ds Max.
A la fin de ce tuto, vous serez capable de réaliser des animations simples pour donnez vie à une multitudes de projets différents.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Le tuto est enregistré sous la version 2017 de 3ds Max. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement.
Bon tuto !
Programme de la formation
Fichiers de travail | 00:00:00 | ||
Introduction de la formation | |||
01-introduction | 00:02:04 | ||
02-Où trouver dans l’interface les outils d’animation ? | 00:07:41 | ||
Créer des animations d'objets simples | |||
03-Créer une animation de translation avec les clé auto | 00:05:01 | ||
04-Déplacer, effacer des clés d’animation | 00:02:33 | ||
05-Animer l’échelle d’un objet | 00:02:23 | ||
06-Animer la rotation | 00:05:43 | ||
07-Animer en utilisant | 00:07:46 | ||
08-Animer à partir du panneau mouvement | 00:05:32 | ||
Exercice pratique: Animer une boule qui rebondit | |||
09-Animer le déplacement de la boule | 00:04:07 | ||
10-Créer le rebond | 00:03:38 | ||
11-Modifier le comportement de l’animation à d’aide des courbes | 00:07:59 | ||
12-Animer l’échelle pour donner plus de vie à l’animation | 00:05:37 | ||
Faire le rendu d'une animation | |||
13-Faire le rendu de l’animation | 00:08:30 | ||
14-Importer la séquence dans After Effects | 00:04:18 | ||
15-Importer la séquence dans Premiere | 00:05:11 | ||
Animer une caméra | |||
16-Télécharger le Plugin Greeble | 00:01:21 | ||
17-Créer une ville futuriste avec le plugin Greeble | 00:03:02 | ||
18-Animer la caméra avec des clés d’animation de translation | 00:06:02 | ||
19-Créer la trajectoire avec les formes | 00:06:03 | ||
20-Animer la caméra le long de la trajectoire | 00:04:34 | ||
Rendre une animation avec l'Illumination Globale de Mental Ray | |||
21-Création d’une lumière du jour | 00:05:29 | ||
22-Régler les paramètres de rendu | 00:07:33 | ||
23-Importer le rendu dans After Effects | 00:02:13 | ||
Les autres animations sur une trajectoire | |||
24-Animer une rotation de caméra sur une trajectoire | 00:03:02 | ||
25-Animer un aéronef sur une trajectoire | 00:03:13 | ||
Aller plus loin avec les animations | |||
26-Animer un modificateur | 00:03:00 | ||
27-Reboucler une animation automatiquement | 00:03:00 | ||
28-Répétition automatique incrémentale | 00:09:28 | ||
29-Animer le modificateur bruit | 00:04:14 | ||
30-Animer une texture | 00:04:52 | ||
31-Animer un matériau | 00:05:32 | ||
32-La mise en relation des paramètres | 00:07:58 | ||
33-Lier le comportement des roues d’un véhicule à son déplacement | 00:05:14 | ||
Introduction au paramétrage de personnages 3D | |||
34-Modéliser une jambe mécanique | 00:09:01 | ||
35-Utiliser le parentage sur la jambe mécanique | 00:02:16 | ||
36-Animer la jambe mécanique | 00:03:04 | ||
37-La solution IH pour simplifier le contrôle d’une hiérarchie mécanique | 00:05:38 | ||
38-Modéliser un bras simplifié | 00:04:39 | ||
39-Créer des structures | 00:02:33 | ||
40-Régler l’influence de la structure sur le bras (skinning) | 00:04:25 | ||
Les autres outils d'animation internes de 3ds Max | |||
41-Le module de simulation dynamique Massfx | 00:11:52 | ||
42-Le module de Rigging et d’animation de personnages CAT | 00:03:11 | ||
43-Le module de Rigging et d’animation de personnages Biped | 00:04:50 | ||
44-Donner un mouvement de Motion Capture au Biped | 00:02:00 | ||
Les outils d'animation externes pour 3ds Max | |||
45-Animer des personnages avec Motion Builder | 00:05:09 | ||
46-Les autres logiciels ou plugins pour animer | 00:04:27 | ||
Conclusion | |||
47-Conclusion de la formation | 00:00:48 |
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