- €35,00
- ACCES ILLIMITE
- 54 Chapitres
- 5 heures, 32 minutes
Au programme de ce tuto Substance Painter
Dans cette formation en vidéo, vous ferez le tour des principales options du logiciel.
Une fois les bases acquises, vous ferez quelques exercices pratiques pour mettre en application ce que vous aurez appris tout au long de cette formation. Ainsi, vous texturerez une ShaderBall et un véhicule Cartoon.
Vous serez capable à la fin de ce tuto de créer rapidement des textures réalistes dans Substance Painter et importer votre travail dans votre logiciel de 3D préféré pour effectuer le rendu final.
Le moteur de rendu utilisé dans ce tuto est V-Ray et vous effectuerez les rendus dans 3ds Max et/ou Maya. Mais vous serez capable d’adapter ce Workflow à tout logiciel 3D et moteur de rendu.
Les fichiers de travail sont fournis.
Bon tuto.
Programme de la formation
Fichiers de travail | 00:00:00 | ||
Introduction et interface de Substance Painter | |||
01-Introduction au tuto | GRATUIT | 00:03:45 | |
02-Personnalisation de l’interface de Substance Painter | GRATUIT | 00:03:45 | |
03-Les menus de Substance Painter | 00:05:23 | ||
04-Les outils de Substance Painter | 00:02:32 | ||
05-Navigation dans la fenêtre | 00:01:14 | ||
06-Les Shelves | 00:05:56 | ||
07-Créer un projet dans Substance Painter | 00:06:24 | ||
08-La fenêtre Viewer Settings | 00:07:22 | ||
09-Les Post Effects | 00:04:38 | ||
10-La fenêtre Texture Set Settings | 00:07:05 | ||
Les outils de Substance Painter | |||
11-Les calques de Substance Painte | 00:05:49 | ||
12-Les pinceaux | 00:12:20 | ||
13-Paramètres avancés des pinceaux | 00:04:46 | ||
14-Peindre un matériau | 00:05:42 | ||
15-les calques de remplissage | 00:05:47 | ||
16-Les masques de calque | 00:08:18 | ||
17-Les Generators | 00:04:40 | ||
Texturer des objets 3D simples | |||
18-Import à partir de 3ds Max | 00:07:34 | ||
19-Import à partir de Maya | 00:09:03 | ||
20-Baking des textures additionnelles | 00:04:15 | ||
21-Baking des géométries de 3ds Max | 00:01:45 | ||
22.1-Modifier les UV dans 3ds Max | 00:05:58 | ||
22.2-Modifier les UV dans Maya | 00:08:00 | ||
23-Appliquer des matériaux à une surface | 00:09:13 | ||
24-Masque et Generator sur la ShaderBall | 00:12:53 | ||
25-Multiplier les Generators | 00:09:52 | ||
26-Copier les matériaux vers une autre géométrie | 00:05:07 | ||
27-Modifier les UV | 00:08:34 | ||
28-Peindre avec les particules | GRATUIT | 00:08:50 | |
29-Utiliser un Stencil pour créer une inscription | 00:07:02 | ||
30-Exportation des textures | 00:04:25 | ||
31-Importer les textures dans 3ds Max | 00:06:21 | ||
32-Connecter les autres textures dans 3ds Max | 00:08:04 | ||
33-Rendu final de la ShaderBall dans 3ds Max | 00:02:54 | ||
34-Importer les textures dans Maya | 00:04:26 | ||
35-Connecter les autres textures dans Maya | 00:04:19 | ||
36-Rendu final de la ShaderBall dans Maya | 00:01:23 | ||
Exercice pratique: Matériaux, textures et rendu d'une voiture cartoon | |||
37-Exporter un FBX de Maya | 00:02:47 | ||
38-Exporter un FBX de 3ds Max | 00:01:58 | ||
39-Baker les Maps additionnelles | 00:04:07 | ||
40-Créer un matériau de chrome rouillé | 00:12:22 | ||
41.1-Créer le matériau de carrosserie, partie 1 | 00:08:43 | ||
41.2-Créer le matériau de carrosserie, partie 2 | 00:08:12 | ||
42-Textures des pneus | 00:06:03 | ||
43-Textures des plaques d’immatriculation | 00:04:05 | ||
44-Export des textures | 00:01:48 | ||
45-Faire le rendu dans Maya | 00:11:13 | ||
46.1-Conclusion de rendu dans Maya, partie 1 | 00:09:51 | ||
46.2-Conclusion de rendu dans Maya, partie 2 | 00:07:05 | ||
47-Importer les textures dans 3ds Max | 00:05:50 | ||
48-Faire le rendu dans 3ds Max | 00:09:23 | ||
49-Rendu final 3ds Max | 00:12:32 | ||
50-Conclusion du tuto | 00:00:47 |
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